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Autodesk maya 2017 mac 功能特点
动画一般
软性变形红区应正确评价管理模式的更新
游戏出口国-各种修复界面组织和默认设置
事故发生时,编辑运动路径曲线的同时相机连接时,评价经理是并行模式启用
HIK面板:HumanIK实例和捕获实例按钮不工作,需要调整与在线文件工作
Dopesheet:第一帧不更新
图形编辑器:支点不正确缩放归一化曲线
海康:极端表现滞后回归时自动关键帧,创建骨架或调整其设置或创建一个控制装置
碰撞选择NURBS曲线台控制器在视口2当评价经理在并行模式启用
图形编辑器:切线手柄消失时,关键是隐藏在图形编辑框架
坠毁在播放编辑后的NURBS曲面NURBS曲线控制点或评价时经理在并行模式启用
用自动键打开场景使比玛雅以前的版本要慢得多,导致玛雅挂在洗涤键
剥皮:重量表设定值时启动慢Autokey
图形编辑器:与drivenkeys和不正确的价值观,使cliptime
遮阳板链接与运动捕捉和HIK内容网站不工作
动画非线性
TRAX:动画不更新鬼影
TRAX:碰撞创建两个动画剪辑之间的交融时
色彩管理
滴管值受暴露在UV编辑器和γ
色彩管理是关闭删除自定义变换和关闭窗口后单击"取消优惠
发射几玛雅会议同时使挂/事故原因syncolor
基础
分析器现在产生一个警告对话框时,按下启动按钮,同时探查缓冲不是空的
文件引用
historyswitch属性传入的连接是正确保存网格数据作为参考编辑
心理线
错误当渲染过滤EXR纹理通过milocal属性mib_illum_lambert(缺瓦的错误)
固定撤消失事后修改参数或材料复制Mila Mila
mental ray渲染文件包含卫星未能通过
心理射线卫星挂在批量渲染多个卫星机
创建二IBL将覆盖原来的IBL及其设置
致使
物质的"出口图像到磁盘"不适合一个包含物质材料参考场景
观众在Hypershade材料不工作的硬件模式如果使用米或码单位
ShaderFX
与shaderfx窗口打开关闭Hypershade导致死机
使用环境变量在纹理路径崩溃玛雅
Viewport
Mac OS X:阴影显示故障(阴影区光使视口2文物在Mac OS X / ATI硬件)
2:在每一个视口播放开始暂停和口吃
视窗2:在大的隐藏对象层次场景的性能问题
运动轨迹:2在Viewport的一些显示问题
删除对象的图像平面不休息
立方体贴图采样破碎
OpenGL:象面纹理不遗留的默认视图中操作
玛雅崩溃时使用ctrl alt缩放鼠标左拖下一个对象
Maya 2017 mac版 下载地址:https://www.orsoon.com/Mac/149111.html
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