2017年6月6月,《魂斗罗:归来》了。在腾讯绞尽脑汁(不知道该模仿什么游戏)拿到魂斗罗游戏IP之后,又一大带着80,90后情怀的游戏重新上线了。今天不打算正面评价(吐槽)这款游戏,而给大家聊聊刚打开游戏画面听到的那一声“TIMI”的故事。
这里先简单介绍一下这款游戏。《魂斗罗:归来》是由日本最具影响力之一的老牌游戏软件商KONAMI(科乐美)和腾讯游戏(旗下天美工作室)联手打造的一款具有腾讯特色的现代版手游,也是腾讯游戏的又一情怀手游力作。与其说是联手打造,还不如说是各取所需,然后由天美工作室“自主研发”的一款手游。
说到天美工作室,我们就不得不提到琳琅天上和天美艺游这个团队了。维基百科是这样描述琳琅天上和天美艺游的:
琳琅天上,是腾讯游戏旗下的游戏工作室,于2003年成立。曾开发《QQ堂》、《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》、《枪神纪》、《炫斗之王》等游戏。2014年,腾讯互娱自研游戏组织体系进行调整,撤销琳琅天上,相关人员并入天美艺游工作室。
天美艺游,是腾讯游戏旗下的游戏工作室,于2013年成立。该工作室曾开发《天天连萌》、《天天爱消除》、《天天酷跑》等。2014年,腾讯互娱自研游戏组织体系进行调整,撤销天美艺游,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室。
一个主打PC端,一个主打移动端,最后慢慢合并到天美工作室;由之前的玩游戏不怎么需要花钱,到后面不花钱根本找不到自己的位置。
后来天美工作室把英雄联盟搬到了手机等移动设备上,就是现在的《王者荣耀》。于是天美说要能玩家对战SOLO、要能组队、要能开黑,就有了现在的《魂斗罗:归来》的那些模式。
哎呀,怎么又说到游戏了。我们常说什么样的人,做什么的样事;什么样的公司开发什么样的游戏。现在它就摆在那里,而且APP Store游戏下载榜也排名第四,玩不玩是每个人的选择,而且情怀在这个年代已经被颠覆的毫无情怀了。
对了,要吐槽一下的是《魂斗罗:归来》2017年7月6日更新的版本大小已经达到了1.34G,让我这16G内存的手机情何以堪。或许众多手机厂商正笑呵呵:又一批人要换手机了。
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