军事射击游戏可谓汗牛充栋,但演绎第一次世界大战的军事射击游戏却非常罕见。在《战地1》出现以前,在3A级射击游戏里还根本没有一战的身影。
这次《战地1》终于成就了一部优秀的射击巨作。为《战地》系列所独有的恢弘气势在游戏中依然得到了酣畅淋漓的表现,32对32的战场规模没有早年那么夸张,但和其他所有的FPS相比,《战地1》依然是大怪兽一样的存在。比庞大的战场更加难能可贵的,是这些战场既不显得拥挤,也不空旷,这看似简单的成果背后蕴藏着DICE多年以来的宝贵经验,还真不是其他人随便就能学得来的。
DICE在武器“考古”方面的偏执在《战地1》中也再次得到了展现,而且考虑到这次在游戏中出现的武器真的要算是古董中的古董,DICE的活干得确实格外漂亮。与二战和现代武器不同,在游戏中我们接触到的不是MP40,不是SCAR-H,这次DICE给我们带来的武器库,恐怕只有那些最资深的军迷才能全部认出这些在当年仅仅于铁丝网间昙花一现的武器。这无疑赋予了玩家们许多久违了的新鲜感,且在这么一番折腾下,玩家群对于一战武器的整体认知肯定会实现质的飞越。
这些武器的精致程度也延续了《战地》系列的一贯传统,除了枪声的各自不同、射击手感的天差地别以外,就连弹壳落地的细微声响都有着显著的差异。这种对细节的穷究远非是业界的标准配置,也是DICE的《战地》系列在近年来足以傲视群雄的资本之一。这些作用于作品基础元素上的精雕细琢从根本上把《战地1》变成了可能是时下最为精致的射击游戏,这与设计上的选择无关,是最昂贵的“笨”功夫。
既然把背景设定为了第一次世界大战,《战地1》自然也少不了许多标志性的一战特色。
刺刀冲锋是《战地1》中最具一战特色的元素之一,游戏中大多数的武器都加装了刺刀,玩家在奔跑中按下近战键就能发动刺刀冲锋,正面“撞”到敌人就是一击必杀。刺刀冲锋是《战地》近年来给我带来的最具满足感的击杀方式,如果不是因为战场上的自动武器太多,刺刀冲锋的实用性肯定还会进一步的增加。
骑兵则是《战地1》给我们带来的最具特色的新玩具。在历史环境下,一战战场或许是骑兵的黄昏,但在《战地1》中,高举的马刀绝对不容小觑。既耐打速度又快是骑兵最显著的特点,这让他们成为了偷袭的好手。骑兵的射击能力虽然有限,但马刀配合上能够撞死人的冲锋,在敌人侧翼出现的骑兵往往能够带来极大的威胁。其实际的体验非常像是《骑马与砍杀》,对技巧的要求很高,高玩们经过一段时间的修炼,骑兵的威力肯定还会进一步的得到彰显。
《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一部《战地》游戏。系列多年积累下来的独特优势在这部新作中再一次得到了延续,新的“巨兽”系统也给战场带来了许多有趣的新变数,新的“行动”模式也多少捕捉到了阵地战的风韵。更重要的是,《战地1》开了3A级射击游戏涉足第一次世界大战的风气,这对于已经开始不断重复的射击游戏来说可能也意味着新一轮的柳暗花明。
虽然在不久前的测试中,我已经初步体验过EA今年这部战争题材大作,但是当我进入正式版游戏时,依然被眼前的景象惊艳得目瞪口呆。
从炮火横飞的阵地,到高耸入云的雪山,再到波涛汹涌的海岸和热浪滚滚的沙漠——《战地1》展现出的场景层次,丰富得令人叹服。驾驶飞机的时候,机翼反射着白云和阳光;身边落下炮弹爆炸之时,我能看清溅起的每一小块泥土和金属碎片。而这些令人赏心悦目的视觉体验仅仅是《战地1》的冰山一角。在此之前,游戏世界的战场恐怕从未这么震撼过。这次将由您扮演游戏中的角色来一次轰轰烈烈的战斗吧!
以下是游戏精彩预告片:
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